Bachelor Artiste 3D (Animation 3D, Jeux Vidéo, VFX)
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Bachelor Artiste 3D (Animation 3D, Jeux Vidéo, VFX)

Titre de niveau 6 enregistré au RNCP

Cette formation est accessible en initiale ou en alternance !

Ce Bachelor permet d’appréhender les métiers du jeu vidéo ou du cinéma d’animation 3D.
Les créations 3D sont omniprésentes : publicité, web, habillage télévisuel et cinématographique, effets spéciaux (VFX) pour le cinéma et le jeu vidéo, architecture et paysage.

Ce diplôme débouche sur des secteurs d’activité en tension et sur de nombreuses opportunités d’emplois : «serious game», application VR, application téléphone, NFT, design produit, architecture, immobilier, motion design, publicité, jeux vidéo et cinéma d’animation.

Compétences visées :

  • Bloc 1 : Concevoir et prototyper des modèles en images 3D
  • Bloc 2 : Structurer et piloter le processus de production d’images 3D
  • Bloc 3 : Produire tout ou partie d’une œuvre en images 3D
  • Bloc 4 : Composer et finaliser la production d’une œuvre en images 3D

Statuts possibles : Le bachelor peut être suivi en formation initiale, en formation continue et en alternance, avec un contrat de professionnalisation ou en apprentissage.

Durée de la formation : Trois ans.

Métiers : Autograf forme des spécialistes de l’animation 3D et du jeu vidéo : Infographiste 3D (designer produit, motion designer 3D, concepteur d’architecture 3D), character artist, environment artist, intégrateur unreal, animateur 3D, environment artist 3D, concept artist, etc.

Programme

Programme du Bachelor Artiste 3D (Animation 3D, Jeux Vidéo, VFX)

1ÈRE ANNÉE : APPRENTISSAGE

La première année est dédiée à l’apprentissage des bases artistiques classiques communes à un bon nombre de domaines (anatomie, myologie et perspectives), elle est également dédiée à l'acquisition des bases de la 3D : modélisation, lighting, compositing rendu précalculé, animation et à l'initiation à la création de rendus temps réel (jeux vidéo).

Cette année forme les étudiants à la création d’un film d’animation en ayant recours à la synthèse d’images en 3D. Elle initie à la mise en forme d’idées sur papier (scénario, dessin), puis à l’utilisation de logiciels spécifiques (3ds max, Maya, Marmoset, etc.) pour créer des décors et des personnages animés jusqu’au montage final (compositing).

2ÈME ANNÉE : APPROFONDISSEMENT

La deuxième année est centrée sur l’approfondissement de toutes les techniques acquises l’année précédente et à la découverte de nouvelles subtilités pour que l’élève se projette dans l’industrie de la 3D et du jeu vidéo.

Cette année est axée vers la création d’un jeu vidéo, elle se focalise sur la partie graphique (ex : 3DS Max), et initie aux logiciels dédiés au temps réel (Marmoset, Unreal Engine, etc.).

3ÈME ANNÉE : APPLICATION

La troisième année est tournée vers la spécialisation et l’application de toutes les connaissances acquises les deux années précédentes.
Cette dernière année permet aux étudiants de créer leur propre film d’animation ou jeu vidéo, ainsi que de se préparer à leurs intégrations dans le monde professionnel (CV, bande démo, artstation, LinkedIn, book de fin d’année) en plus de se spécialiser dans un domaine de prédilection dans la 3D (Concept Artist, Modélisateur 3D, Création de lumière & Composition d’image, Sculpteur Numérique, Animateur 3D, Technicien Artist riggeur/Morphing/Skinning, etc.)

Durant la formation, en plus des connaissances acquise à l'école, l’objectif est de donner l’occasion aux étudiants de mettre en pratique tous les enseignements reçus et de leur permettre d’appréhender le monde professionnel, et ceci grâce à l'alternance possible dès la deuxième année ou un stage, durant leur 3ème année Bachelor.

L’étudiant sera alors prêt à intégrer et s’adapter aux exigences des agences ou studios d’animation 3D et jeux vidéo.

  ECTS
Bachelor Artiste 3D / Première Année 60
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL 8
Histoire de l’art
Culture cinéma & cinéma d'animation
Anglais
ENSEIGNEMENT TECHNOLOGIQUE 42
Fondamentaux en 3D (modélisation 3D / texture / lighting / rendu)
Fondamentaux montage en animation 2D et 3D
Initiation à zbrush & Nuke
Anatomie et modèle vivant
Dessin académique perspective et environnement
Dessin académique Concept Art
Sculpture et modelage
Digital Paint
Storyboard et mise en scène
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL 10
Masterclass
Conférences (film d'animation / jeux vidéo)
Projets : Environnement 3D & Asset
Projet d'année : Film d'animation
Création d'une bande démo
Jury
  ECTS
Bachelor Artiste 3D / Deuxième Année 60
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL 4
Culture des Arts
Anglais
ENSEIGNEMENT TECHNOLOGIQUE 43
Approfondissement en 3D (modélisation 3D / texture / lighting / rendu)
Sculpture numérique
Intégration moteur de jeux
Animation 3D
Rigging
VFX
Compositing
Modelage
Digital paint
Anatomie et modèle vivant
Storyboard
Scénario
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL 13
Masterclass
Conférences (film d'animation / jeux vidéo)
Projets professionnels
Projet d'année : Création d'un jeu vidéo
Jury
  ECTS
Bachelor Artiste 3D / Troisième Année 60
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL 2
Anglais
ENSEIGNEMENT TECHNOLOGIQUE 15
Spécialisation en 3D (modélisation 3D / texture / lighting / rendu)
Animation 3D
Rigging
Intégration in Game
VFX
Compositing
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL 43
Masterclass
Conférences (film d'animation / jeux vidéo)
Projet d'année : Création d'un jeu vidéo ou d'un film d'animation
Développement professionnel (CV, bande démo,etc)
Jury
Stage en entreprise
TOTAUX DE LA FORMATION : 180 ECTS
Modalité d'évaluation

Modalité d'évaluation du Bachelor Artiste 3D

Évaluations individuelles, à l’oral et à l'écrit et contrôle continu, sous forme d’études de cas et de situations professionnelles reconstituées. Le candidat doit valider les quatre jurys d’évaluation des blocs de compétences et se présenter au jury final de certification.

Bloc 1 : Dans le cadre d’une situation professionnelle reconstituée, le(la) candidat(e) présente seul(e) au jury d’évaluation un dossier de pré-production comprenant les pièces techniques et graphiques de son projet de conception et de prototypage de modèles en images 3D, puis présente à l’oral devant un jury les éléments produits.

Bloc 2 : Dans le cadre d’une situation professionnelle reconstituée, le(la) candidat(e) présente seul(e) aujury d’évaluation un dossier de gestion de production 3D temps réel ou pré calculé, puis présente à l’oral devant un jury les éléments produits.

Bloc 3 : Dans le cadre d’une situation professionnelle reconstituée, le(la) candidat(e) construit seul(e) pour un jury, un dossier numérique hiérarchisé comprenant les pièces techniques et graphiques de son projet (modélisations 3D, textures, animation 3D, intégration temps réel, effets spéciaux).

Bloc 4 : Dans le cadre de cette épreuve d'évaluation, le(la) candidat(e) produit seul(e) et présente au jury des séquences 3D animées et finalisées pour le précalculé et pour le temps réel (Cinématique de jeu vidéo ou film 3D ou séquence 3D in Game sonorisée).

Jury de certification : Le(la) candidat(e) se présente devant le Jury de certification et soutient à l’oral ses projets de production 3D en s’appuyant sur ses supports techniques et graphiques et ses dossiers de productions.

Postuler

Postuler au Bachelor Artiste 3D

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux.

Cette formation est accessible en alternance : pour tout savoir sur l’alternance.

Postuler

L’accès en Bachelor Artiste 3D pour les étudiants internationaux est soumis à une procédure d’admission spécifique. Par ailleurs le service international aide les étudiants dans leurs démarches et reste à leur disposition pour toute demande de renseignements.

Candidature internationale

Accréditations

Accréditations du Bachelor Artiste 3D

La formation donne accès au titre de Concepteur 3D (animation, VFX, jeux vidéo), inscrit au niveau 6 du Répertoire National de la Certification Professionnelle (RNCP).

L'obtention du Bachelor est soumise à la validation de 180 crédits ECTS (60 crédits par an).

Témoignages

Témoignages : Bachelor Artiste 3D

Après un Bac S, je savais que je voulais faire quelque chose dans l’art mais je ne savais pas vraiment quoi, je me suis inscrite à Autograf en BTS Design graphique. J’ai suivi tout le cursus en alternance, en tant que graphiste dans une société créée par un ancien élève d’Autograf. Alors que j’étais encore en BTS, j’ai été ravie de voir qu’Autograf proposait une formation en jeu vidéo et animation 3D.
Le BTS Design graphique en poche, j’ai intégré directement la deuxième année de Bachelor en jeu vidéo et animation 3D d’Autograf, toujours en alternance en tant que graphiste dans une autre société où j’ai davantage de responsabilités notamment grâce à mes compétences en animation 3D.
C’est très instructif, et très intense. On a un cadre de travail et des deadlines à respecter, ce qui nous oblige à être autonomes et à avancer. Il a été également très intéressant de créer son propre projet d’animation tout seul de A à Z.
Par ailleurs, contrairement à ce qu’on pourrait penser, les cours de dessins et de perspective sont très importants dans le cursus en jeu vidéo.
Mon poste idéal serait d’être character designer (créer des personnages).
Céline
CélineBachelor Artiste 3D
Samantha Milovanovic
Samantha MilovanovicBachelor Artiste 3D
Vos enseignants

Vos enseignants en Bachelor Artiste 3D

Guillaume-Pierre Soulier

Guillaume-Pierre Soulier

Modélisation 3D, Intégration 3D, Unreal Engine, Unity

Je m’appelle Guillaume-Pierre Soulier, je suis un infographiste, spécialisé dans les environnements, le lighting et le compositing.

Je suis actuellement professeur intervenant à Autograf dans la filière Animation 3D, je suis là pour partager mes connaissances et mon savoir faire dans la création d’environnement 3D.

Mais je souhaite également permettre à mes étudiants d’ évoluer dans leurs techniques de travail afin d’être le plus précis possible. Leur passion dans le domaine sera la clef pour pouvoir évoluer en son sein.

C’est justement l’envie de leur transmettre ma passion qui me pousse à les embarquer dans cette belle aventure qu’est l’animation tridimensionnelle.

Ponnara Ly

Ponnara Ly

Enseignant référent
Intégration 3D, Unreal Engine, Unity

Je m'appelle Ponnara Ly et je suis développeur et artiste 3D professionnel.

Après avoir suivi la formation Études Visuelles Multimédia et Arts Numériques à l'Université Gustave Eiffel, puis Arts et Technologies de l'Image à l'Université Paris 8, j'ai travaillé comme développeur chez Ranch Computing avant de devenir développeur indépendant. Mon expertise en langages informatiques est complétée par une passion pour la création d'images 3D, me permettant de concevoir mes propres jeux vidéo (Mirroom, Back To Earth) et de collaborer avec des artistes numériques pour des installations interactives.

Je suis actuellement professeur référent du Bachelor Artiste 3D. Je prends très à cœur la formation de la nouvelle génération de créatifs pour qu’ils puissent développer leurs projets et concrétiser leurs rêves de professionnalisation dans les domaines de la 3D et du jeu vidéo. Dans le cadre de cette formation, j'initie les étudiants au logiciel Unreal Engine sous plusieurs aspects (intégration de modèles 3D, animations, terrain) ainsi qu'à la programmation informatique via un langage visuel intégré (blueprint) pour la création d'un jeu vidéo.

LES + D'AUTOGRAF :

Des professionnels qui vous enseignent leur métier

Au sein du Bachelor Artiste 3D, l'ensemble de vos enseignants sont des professionnels du Design, et notamment des spécialistes, de la modélisation 3D, de l'animation, des effets spéciaux, etc.
Leur vie professionnelle partagée entre le studio de production et leur activité d'enseignant, leur permet de transmettre à leurs élèves la réalité du métier et de leur enseigner des savoir-faire au plus proche des exigences du terrain.

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