Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais
  • Vous êtes ici :
  • Accueil
  • Formations
  • Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais

Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais

Apprendre le Jeu Vidéo et l’Animation 3D, en France et au Japon avec notre école partenaire ECC College of Computer and Multimedia.
Titre de niveau 6 enregistré au RNCP

En partenariat avec l’école japonaise ECC College of Computer and Multimedia située à Osaka, ce Bachelor permet d’apprendre les métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D avec une touche nippone.

Cette formation, accessible directement après le bac, se compose de deux ans et demi de formation en France, suivie de deux ans de formation à Osaka au Japon.

À l’issue de ces quatre années et demie d’études, l’étudiant obtiendra un double diplôme. Un diplôme français de concepteur 3D, reconnu par l’état (RNCP), mais également le diplôme japonais de ECC College of Computer and Multimedia, validant sa formation professionnelle de deux ans au Japon. Il pourra ainsi, aussi bien travailler en France, qu’au Japon, dans le domaine des Jeux Vidéo ou de l’Animation 3D.

Compétences visées :

  • Bloc 1 : Concevoir et prototyper des modèles en images 3D
  • Bloc 2 : Structurer et piloter le processus de production d’images 3D
  • Bloc 3 : Produire tout ou partie d’une œuvre en images 3D
  • Bloc 4 : Composer et finaliser la production d’une œuvre en images 3D

Statuts possibles : Ce Bachelor n’est disponible qu’en formation initiale. Si vous souhaitez faire une formation en alternance, nous proposons le Bachelor Artiste 3D, qui forme aux mêmes métiers sans la touche nippone et qui est disponible en alternance.

Durée et lieu de la formation : Quatre ans et demi. Deux ans et demi à Paris et deux ans à Osaka (Japon).
Nous proposons également cette formation 100% à Paris avec notre Bachelor Artiste 3D.

Métiers : À la suite de ces quatre années et demie d’études en France et au Japon, les étudiants auront un bagage professionnel et linguistique complet, leur permettant d’intégrer le monde professionnel au Japon, mais aussi en France et à l’international dans les métiers de l’animation 3D ou du jeu vidéo : Infographiste 3D, character artist, environment artist, intégrateur unreal, animateur 3D, environment artist 3D, concept artist, etc.

Poursuite d’études : À la fin de ses deux premières années de formation en France, l’étudiant, s’il ne peut poursuivre sa formation au Japon, aura également la possibilité de rester à l’école Autograf, une année supplémentaire et intégrer la troisième année du Bachelor Artiste 3D et ainsi obtenir le diplôme français de concepteur 3D, reconnu par l’état (RNCP niveau 6).

Ce diplôme français qui est le même que celui qu’il obtiendra à la fin de ses études au Japon lui permettra, s’il le désire de continuer dans un cursus de Master dans le domaine du Jeu Vidéo ou de l’Animation 3D en France ou à l’international, sous réserve des procédures d’admission des écoles ou universités concernées.

Programme

Programme du Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais

Dans ce cursus divisé en deux parties, Autograf prépare pendant deux ans et demi ses étudiants aux années suivantes qui seront dans un environnement totalement japonais.

En plus des apprentissages techniques et créatifs dans le domaine de la 3D s’ajoutent des cours de langue et de culture Japonaise, ainsi que des Workshops et Masterclasses, avec des enseignants et étudiants de l’école japonaise.

  ECTS
Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais / Première Année 60
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL 8
Histoire de l’art
Culture cinéma & cinéma d'animation
Anglais
ENSEIGNEMENT TECHNOLOGIQUE 42
Fondamentaux en 3D (modélisation 3D / texture / lighting / rendu)
Fondamentaux montage en animation 2D et 3D
Initiation à zbrush & Nuke
Anatomie et modèle vivant
Dessin académique perspective et environnement
Dessin académique Concept Art
Sculpture et modelage
Digital Paint
Storyboard et mise en scène
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL 10
Masterclass
Conférences (film d'animation / jeux vidéo)
Projets : Environnement 3D & Asset
Projet d'année : Film d'animation
Création d'une bande démo
Jury
  ECTS
Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais / Deuxième Année 60
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL 4
Culture des Arts
Anglais
ENSEIGNEMENT TECHNOLOGIQUE 43
Approfondissement en 3D (modélisation 3D / texture / lighting / rendu)
Sculpture numérique
Intégration moteur de jeux
Animation 3D
Rigging
VFX
Compositing
Modelage
Digital paint
Anatomie et modèle vivant
Storyboard
Scénario
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL 13
Masterclass
Conférences (film d'animation / jeux vidéo)
Projets professionnels
Projet d'année : Création d'un jeu vidéo
Jury
TOTAUX DE LA FORMATION : 180 ECTS
Modalité d'évaluation

Modalité d'évaluation du Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais

Évaluations individuelles, à l’oral et à l'écrit et contrôle continu, sous forme d’études de cas et de situations professionnelles reconstituées. Le candidat doit valider les quatre jurys d’évaluation des blocs de compétences et se présenter au jury final de certification.

Bloc 1 : Dans le cadre d’une situation professionnelle reconstituée, le(la) candidat(e) présente seul(e) au jury d’évaluation un dossier de pré-production comprenant les pièces techniques et graphiques de son projet de conception et de prototypage de modèles en images 3D, puis présente à l’oral devant un jury les éléments produits.

Bloc 2 : Dans le cadre d’une situation professionnelle reconstituée, le(la) candidat(e) présente seul(e) au jury d’évaluation un dossier de gestion de production 3D temps réel ou pré calculé, puis présente à l’oral devant un jury les éléments produits.

Bloc 3 : Dans le cadre d’une situation professionnelle reconstituée, le(la) candidat(e) construit seul(e) pour un jury, un dossier numérique hiérarchisé comprenant les pièces techniques et graphiques de son projet (modélisations 3D, textures, animation 3D, intégration temps réel, effets spéciaux).

Bloc 4 : Dans le cadre de cette épreuve d'évaluation, le(la) candidat(e) produit seul(e) et présente au jury des séquences 3D animées et finalisées pour le précalculé et pour le temps réel (Cinématique de jeu vidéo ou film 3D ou séquence 3D in Game sonorisée).

Jury de certification : Le(la) candidat(e) se présente devant le Jury de certification et soutient à l’oral ses projets de production 3D en s’appuyant sur ses supports techniques et graphiques et ses dossiers de productions.

Postuler

Postuler au Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais

Le Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais, est accessible en post-bac, pour les bacheliers, mais également pour les étudiants qui ont déjà obtenu leur Baccalauréat et qui souhaitent se ré-orienter.

La sélection d’entrée en Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais se fait selon les critères d'admissions suivants :

Pour une entrée en première année de Bachelor :

  • Diplôme du BAC ou diplôme équivalent de niveau 4 certifié RNCP.
  • Entretien individuel de motivation avec présentation d'un dossier de travaux.
    L'étudiant sera évalué selon sa créativité, sa motivation et la cohérence entre son projet d'étude et le parcours de formation.
  • Il n'y a pas de niveau minimum en langue japonaise exigé pour intégrer la première année de Bachelor.

Pour une entrée en deuxième année de Bachelor :

  • Diplôme du BAC ou diplôme équivalent de niveau 4 certifié RNCP et au minimum une année d'étude supérieure en Design avec validation de 60 crédits ECTS.
  • Entretien individuel de motivation avec présentation d'un portfolio.
    L'étudiant sera évalué selon sa créativité, son niveau en modélisation 3D, sa motivation et la cohérence entre son projet d'étude et le parcours de formation.
  • Un niveau débutant en langue japonaise est suffisant pour intégrer la deuxième année de Bachelor.

Postuler

L’accès au Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais, pour les étudiants internationaux est soumis à une procédure d’admission spécifique. Par ailleurs, le service international aide les étudiants dans leurs démarches et reste à leur disposition pour toute demande de renseignements.

Candidature internationale

Accréditations

Accréditations du Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais

À l’issue de ces quatre années et demie d’études, l’étudiant obtiendra un double diplôme :

  • Le diplôme japonais de l’école ECC College of Computer and Multimedia, validant sa formation professionnelle de deux ans au Japon.
  • Le titre de Concepteur 3D (animation, VFX, jeux vidéo), inscrit au niveau 6 du Répertoire National de la Certification Professionnelle (RNCP).
  • /ul>

    L'obtention du Bachelor est soumise à la validation de 180 crédits ECTS.

Vos enseignants

Vos enseignants en Bachelor Jeux Vidéo et Animation 3D Franco-Japonais

Guillaume-Pierre Soulier

Guillaume-Pierre Soulier

Modélisation 3D, Intégration 3D, Unreal Engine, Unity

Je m’appelle Guillaume-Pierre Soulier, je suis un infographiste, spécialisé dans les environnements, le lighting et le compositing.

Je suis actuellement professeur intervenant à Autograf dans la filière Animation 3D, je suis là pour partager mes connaissances et mon savoir faire dans la création d’environnement 3D.

Mais je souhaite également permettre à mes étudiants d’ évoluer dans leurs techniques de travail afin d’être le plus précis possible. Leur passion dans le domaine sera la clef pour pouvoir évoluer en son sein.

C’est justement l’envie de leur transmettre ma passion qui me pousse à les embarquer dans cette belle aventure qu’est l’animation tridimensionnelle.

Ponnara Ly

Ponnara Ly

Enseignant référent
Intégration 3D, Unreal Engine, Unity

Je m'appelle Ponnara Ly et je suis développeur et artiste 3D professionnel.

Après avoir suivi la formation Études Visuelles Multimédia et Arts Numériques à l'Université Gustave Eiffel, puis Arts et Technologies de l'Image à l'Université Paris 8, j'ai travaillé comme développeur chez Ranch Computing avant de devenir développeur indépendant. Mon expertise en langages informatiques est complétée par une passion pour la création d'images 3D, me permettant de concevoir mes propres jeux vidéo (Mirroom, Back To Earth) et de collaborer avec des artistes numériques pour des installations interactives.

Je suis actuellement professeur référent du Bachelor Artiste 3D. Je prends très à cœur la formation de la nouvelle génération de créatifs pour qu’ils puissent développer leurs projets et concrétiser leurs rêves de professionnalisation dans les domaines de la 3D et du jeu vidéo. Dans le cadre de cette formation, j'initie les étudiants au logiciel Unreal Engine sous plusieurs aspects (intégration de modèles 3D, animations, terrain) ainsi qu'à la programmation informatique via un langage visuel intégré (blueprint) pour la création d'un jeu vidéo.

LES + D'AUTOGRAF :

Validation d'un double diplôme international japonais et français

Ce double diplôme, permettra aux étudiants de faire valoir la reconnaissance de leurs études, à la fois au Japon et en France. En effet le diplôme Japonais est reconnu par l’état Japonais et le diplôme français par l’état Français (RNCP). Ceci pour une meilleure insertion professionnelle, mais également pour leur poursuite d'études en Masters s'ils le souhaitent.

Immersion dans l’univers japonais

Au cours de leurs quatre années et demie d’études, les étudiants auront des cours dispensés par des professeurs japonais, et seront directement en contact avec des professionnels japonais du jeux vidéo et de l’animation 3D.

Inscription à la Newsletter